
In der Herbstausgabe 2006 von Drawing haben wir erklärt, wie man dynamische Köpfe zeichnet. Wir präsentieren einen Auszug aus dem Artikel über das Messen von Gesichtszügen.
von Dan Gheno
In meinem Artikel „Portrait Painting“in der Februarausgabe 1993 des American Artist erläuterte ich verschiedene Techniken zur Messung von Merkmalen beim Zeichnen von Personen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung dieser wichtigen Konzepte:
Teilen Sie die Merkmale zunächst in drei gleich große Bereiche ein (Abb. A): Der obere Bereich verläuft vom Haaransatz bis zu den Augenbrauen, der zweite von der Augenbraue bis zum Nasenboden und der dritte vom Nasenboden bis die knöcherne Spitze des Kinns. Dieses klassisch abgeleitete Maßsystem wurde von Künstlern seit dem griechischen Goldenen Zeitalter verwendet, um sich zu orientieren. Es ist nichts anderes als eine Mittelung unserer kollektiven Gesichtsverhältnisse. Wie

Künstler, wir müssen uns das Modell ansehen und herausfinden, wo ihre jeweiligen Proportionen von diesem Standard abweichen.
Fragen Sie sich: Welche dieser drei Abteilungen ist die größte, welche die nächstgrößere und welche die kleinste? Wenn Sie diese Unterteilungen am Anfang nicht richtig erfassen, spielt es keine Rolle, wie elegant Sie die spezifischen Features rendern. Vielen Menschen fällt es schwer, beim Zeichnen einer Seitenansicht die Position des Ohrs zu finden. Sie unterschätzen normalerweise die Gesamtbreite des Kopfes im Vergleich zu seiner Höhe. Versuchen Sie, den horizontalen Abstand zwischen der Außenseite des Auges und der Vorderseite des Ohrs mit dem vertikalen Abstand zwischen der Außenseite des Auges und dem äußeren Mundwinkel zu vergleichen. Diese Messungen sind in der Regel sehr ähnlich.
Beachten Sie, wie Leonardo in seinen Diagrammen gezeigt hat, dass die Gesamtbreite des Auges in etwa der Nase entspricht und folglich der Flügel der Nase normalerweise mit der Innenseite des Auges ausgerichtet ist. Währenddessen richtet sich die Oberseite des Ohrs mit der Augenbraue aus und die Unterseite fällt mit der Basis der Nase zusammen. Sobald Sie mit dem Rendern der einzelnen Features beginnen, müssen Sie hinsichtlich ihrer eigentümlichen Ähnlichkeit ebenso sorgfältig vorgehen.