Die Positionen in der Kunstabteilung der Pixar Animation Studios variieren je nach Erfahrung und Spezialisierung: Charaktere, Sets und Shader (die Gestaltung von Farben und Texturen aller Charaktere und Umgebungen). Was folgt, ist eine grobe Beschreibung der verschiedenen Berufsgruppen. (Eine Liste der Definitionen finden Sie weiter unten.)
- Sketch Artist: Als Einsteiger-Design-Position erfordert dieser Job einige Entwurfsfertigkeiten, da die endgültigen Modellpakete häufig von Sketch Artists produziert werden. Diese Arbeit behandelt Charaktere, Sets und Requisiten. Gutes Zeichnen und Formverständnis sind ein Muss. Es ist wichtig, in der Lage zu sein, Objekte „umzudrehen“und konzeptionell zu denken.
- Art Director: Diese Position beinhaltet die Überwachung des Designs und häufig der digitalen Entwicklung einer Figur oder eines Sets. Design- und Zeichenfähigkeiten sind unerlässlich, und es ist wichtig, mit technischen Künstlern zusammenarbeiten zu können.
- Bildhauer: Die Bildhauer arbeiten in erster Linie mit einer harten Modelliermasse, die viele Details enthält, und sind daher für den Prozess der Charakterentwicklung von entscheidender Bedeutung, da sie einen detaillierten dreidimensionalen Blick auf einen Charakter bieten. Sowohl Kenntnisse über Form und Proportionen als auch die Fähigkeit, eine Reihe von Zeichnungsstilen in ein vollständig dimensioniertes Modell umzuwandeln, sind erforderlich. Einige ganze Sets sind auch in Ton modelliert.
- Shader Art Director: Dieser Art Director ist für die Texturen und Farben aller Objekte und Charaktere im Film verantwortlich. Der Job beinhaltet viel Recherche, die Arbeit mit der technischen Gruppe und die Leitung einer Gruppe von Malern. Wesentliche Eigenschaften sind ein ausgeprägtes Gespür für Design, Ästhetik und Organisationstalent.
- Shader Painter: Dieser Auftrag umfasst das Malen von Verschiebungskarten und anderen Arten von Projektionsinformationen zu einem Satz oder einer Figur. Shader-Maler müssen Kenntnisse über Malprogramme haben und mit einigen hausinternen technischen Prozessen arbeiten.
- Produktionsdesigner: Die Rolle des Produktionsdesigners, der für das Gesamtbild des Films verantwortlich ist, ist zunächst eine konzeptionelle, geht dann zum Design über und überwacht dann den Produktionsprozess. Andere visuelle Aspekte des Films - das Farbskript, das Lichtdesign, die Kunstrichtung der Effekte und die Überwachung des matten Gemäldes - können ebenfalls Teil des Auftrags sein.
- Endgültiges Modellpaket: Eine Reihe von Referenzzeichnungen, häufig mit Abmessungen, Fotos von Skulpturen, realen Objekten und Notizen, die einem Modellierer genügend Informationen geben, um das Objekt im Computer genau zu erstellen.
- Umkehrungen: Zeichnen von Ansichten eines Objekts oder Charakters aus verschiedenen Blickwinkeln - Vorderansicht, Rückansicht, Draufsicht, Dreiviertelansicht usw.
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Technische Künstler: Die Menschen, die mit Computersoftwaretools arbeiten, um ein Modell zu erstellen, zu artikulieren, zu animieren, zu schattieren und zu beleuchten. Sie können übrigens nur an einem dieser Prozesse beteiligt sein.
Benötigt ein Art Director bei Pixar Computerkunstkenntnisse? Zu diesem Zeitpunkt ist es sehr nützlich, Bilder abzurufen, einige Änderungen hinzuzufügen und sie zur Behebung oder Korrektur an jemanden zu senden. Photoshop ist wahrscheinlich das nützlichste Werkzeug dafür. Illustrator ist ein hervorragendes Werkzeug für Grafiken im Film, und es gibt einige andere. Viele von uns lernen, mit Google Sketch Up, einem einfachen Modellierungsprogramm, eigene grobe Modelle zu erstellen, um Maßstab und Kamerawinkel zu untersuchen.
- Verschiebungskarten: Hierbei handelt es sich um Graustufenbilder, die in Oberflächen- "Unebenheiten" und "Beulen" auf einem Objekt umgewandelt werden. Jedes Objekt hat eine Textur, die ihm zugewiesen werden muss.